1
00:00:04,230 --> 00:00:07,290
Добре, в този урок,

2
00:00:07,285 --> 00:00:11,515
ще говорим за анимация.

3
00:00:11,515 --> 00:00:15,435
Така че ще се научим как да правим някои ключови кадри и ще можем да започнем

4
00:00:15,430 --> 00:00:19,710
карайки нещо да се движи на екрана тук.

5
00:00:19,705 --> 00:00:21,465
Така че, за да започнете,

6
00:00:21,460 --> 00:00:24,820
Искам да ви говоря за някои от настройките.

7
00:00:24,820 --> 00:00:29,190
Наистина трябва да сте сигурни, преди дори да започнете с каквото и да било.

8
00:00:29,185 --> 00:00:32,935
И това е вашият брой кадри или кадри в секунда.

9
00:00:32,935 --> 00:00:35,895
Това по същество е колко кадри ще,

10
00:00:35,890 --> 00:00:39,190
колко изображения ще се възпроизведат за секунда от филма,

11
00:00:39,190 --> 00:00:40,990
защото това е филмът,

12
00:00:40,990 --> 00:00:42,450
е движещи се снимки, нали?

13
00:00:42,450 --> 00:00:48,020
Така че това са само няколко изображения подред, за да се създаде илюзията за движение.

14
00:00:48,020 --> 00:00:50,450
Така че с това знание сега, искам да кажа,

15
00:00:50,450 --> 00:00:53,360
Мога да говоря за тези неща цял ден, но няма да го направя.

16
00:00:53,360 --> 00:00:58,910
Така че първото нещо, което искате да направите, е да натиснете Control или Command D на вашия екран тук.

17
00:00:58,910 --> 00:01:00,190
И винаги, когато правите това,

18
00:01:00,185 --> 00:01:04,295
ще видите, че има този прозорец на проекта точно тук, който изскача.

19
00:01:04,295 --> 00:01:08,275
И в този прозорец ще видите много различни настройки.

20
00:01:08,270 --> 00:01:11,020
Но ние просто ще разгледаме FPS,

21
00:01:11,015 --> 00:01:13,085
което е кадрите в секунда.

22
00:01:13,085 --> 00:01:15,175
Така че в зависимост от това за какво създавате,

23
00:01:15,170 --> 00:01:17,510
може да искате да промените това с нещо различно.

24
00:01:17,510 --> 00:01:22,810
Така че традиционният филм използва 24 кадъра в секунда.

25
00:01:22,805 --> 00:01:26,465
Телевизията използва 30 кадъра в секунда в Съединените щати,

26
00:01:26,465 --> 00:01:30,895
в много други страни в Европа и мисля, че някои в Азия.

27
00:01:30,890 --> 00:01:35,430
Те използват 25 кадъра в секунда с телевизора си.

28
00:01:35,434 --> 00:01:39,994
Има, има някои филми, които излизат с 48 кадъра в секунда,

29
00:01:39,995 --> 00:01:43,055
което създава малко по-плавно движение.

30
00:01:43,055 --> 00:01:46,615
Аз лично не съм голям фен на по-плавното движение,

31
00:01:46,610 --> 00:01:48,490
но съществува.

32
00:01:48,485 --> 00:01:52,885
И също така има някои телевизионни предавания, които ще използваме 60 кадъра в секунда,

33
00:01:52,880 --> 00:01:57,080
или по същество удвояване на броя на кадрите, което създава някак по-плавно движение, което

34
00:01:57,080 --> 00:02:01,490
се използва повече в подобни спортове или екшън неща.

35
00:02:01,490 --> 00:02:06,940
Но добре, така че за този случай тук ни интересува 24.

36
00:02:06,935 --> 00:02:09,445
Така че виси 24 и влиза.

37
00:02:09,440 --> 00:02:10,330
И ето го.

38
00:02:10,325 --> 00:02:11,215
Просто така.

39
00:02:11,210 --> 00:02:13,910
Променя някои неща в нашата хронология и някои неща тук.

40
00:02:13,910 --> 00:02:16,580
Но наистина е важно просто да се уверите, че е така

41
00:02:16,580 --> 00:02:19,340
задайте там, където искате да бъде, преди да започнете да анимирате нещо.

42
00:02:19,340 --> 00:02:21,400
Така че няма изненади по-късно.

43
00:02:21,395 --> 00:02:24,955
Защото, ако започнете да анимирате с 24 кадъра в секунда,

44
00:02:24,950 --> 00:02:27,220
тогава решавате по-късно, че искате 60.

45
00:02:27,215 --> 00:02:28,855
Ще изглежда различно.

46
00:02:28,850 --> 00:02:32,560
И ще трябва да преработите някои неща, а това не е забавно.

47
00:02:32,555 --> 00:02:36,535
Така че всъщност има две места, където трябва да промените настройката.

48
00:02:36,530 --> 00:02:41,030
Първият е в настройките на проекта тук, където току-що сме го променили.

49
00:02:41,030 --> 00:02:43,420
И тогава другият е в настройките за рендиране.

50
00:02:43,415 --> 00:02:46,765
И така горе, горе тук с нашия бутон за рендиране и до него

51
00:02:46,760 --> 00:02:50,740
че с диалога за изобразяване и зъбното колело тук, ще щракна върху това.

52
00:02:50,735 --> 00:02:53,105
И след това всеки път, когато погледна изхода,

53
00:02:53,105 --> 00:02:55,165
виждате тази честота на кадрите от 30.

54
00:02:55,160 --> 00:02:58,750
Така че по същество това ще бъде,

55
00:02:58,745 --> 00:03:00,395
винаги, когато се изобрази.

56
00:03:00,395 --> 00:03:03,305
Това е колко кадъра в секунда ще изобрази.

57
00:03:03,305 --> 00:03:08,945
Но ето с какви кадри в секунда работите в Cinema 4D.

58
00:03:08,945 --> 00:03:11,485
И това е, към което го извеждате,

59
00:03:11,480 --> 00:03:12,850
нещо като After Effects.

60
00:03:12,845 --> 00:03:17,105
Така че винаги трябва да сте сигурни, че те са абсолютно еднакви.

61
00:03:17,440 --> 00:03:21,010
Малко странно, но това е нещо, което трябва да направите.

62
00:03:21,005 --> 00:03:21,925
Добре.

63
00:03:21,920 --> 00:03:25,040
Така че нека да продължим и да поговорим за някои,

64
00:03:25,040 --> 00:03:26,510
някои времеви линии тук.

65
00:03:26,510 --> 00:03:30,080
Така че говорихме за това в началния урок тук,

66
00:03:30,080 --> 00:03:34,330
но ще прегледам още малко, може би като малко освежаване.

67
00:03:34,325 --> 00:03:38,305
Така че тук долу можем да кликнем и плъзгаме,

68
00:03:38,300 --> 00:03:39,970
и това е нашето,

69
00:03:39,965 --> 00:03:43,585
нашата хронология или тук в момента нямаме никаква анимация или нещо подобно,

70
00:03:43,580 --> 00:03:45,640
така че наистина не виждаме нищо.

71
00:03:45,635 --> 00:03:48,395
Но ако слезем още малко,

72
00:03:48,395 --> 00:03:53,225
можем да видим, че нашата начална рамка е 0, а крайната ни рамка е 72.

73
00:03:53,224 --> 00:03:55,564
Мога да променя това на 150.

74
00:03:55,565 --> 00:04:01,165
И тогава трябва да се откажа от това тук.

75
00:04:01,160 --> 00:04:03,020
Просто гледате по-малък сегмент наведнъж.

76
00:04:03,020 --> 00:04:05,390
И така, имате ли около 1000 ключови кадъра?

77
00:04:05,390 --> 00:04:09,310
Понякога просто искате да погледнете празнината от десет кадъра от него.

78
00:04:09,305 --> 00:04:12,055
И ти някак каза,

79
00:04:12,050 --> 00:04:15,470
това не е непременно като началната и крайната рамка на проекта.

80
00:04:15,470 --> 00:04:17,350
Това е точно това, което гледате точно тук.

81
00:04:17,345 --> 00:04:20,035
Така че, ако искате да видите всичките 150 кадъра,

82
00:04:20,030 --> 00:04:24,530
просто щракнете върху тази малка стрелка точно там и я плъзнете докрай.

83
00:04:24,530 --> 00:04:29,030
Добре? И тогава да кажем, че понякога си по средата тук.

84
00:04:29,030 --> 00:04:30,970
Искате да се върнете направо към първия кадър.

85
00:04:30,965 --> 00:04:34,015
Можете просто да щракнете върху този малък бутон тук, когато задържите курсора на мишката върху него,

86
00:04:34,010 --> 00:04:35,390
пише Go to start.

87
00:04:35,390 --> 00:04:37,150
Тъй като началната рамка,

88
00:04:37,145 --> 00:04:38,575
идвайки от другата страна,

89
00:04:38,570 --> 00:04:40,330
това е крайната рамка.

90
00:04:40,325 --> 00:04:44,455
Така че всички тези бутони са нещо като огледални.

91
00:04:44,450 --> 00:04:47,570
Този бутон точно тук, ще отидем на предишния ключов кадър

92
00:04:47,570 --> 00:04:50,450
които сте задали и говорим за ключови кадри тук само за секунда.

93
00:04:50,450 --> 00:04:53,000
Този тук ще отиде на следващия ключов кадър.

94
00:04:53,000 --> 00:04:54,380
Този бутон точно тук,

95
00:04:54,380 --> 00:04:55,700
ще отидем на предишния кадър.

96
00:04:55,700 --> 00:04:59,860
Това ще отиде до следващия кадър и обратно по този начин.

97
00:04:59,855 --> 00:05:01,615
И тогава имате игра.

98
00:05:01,610 --> 00:05:03,040
И когато го играеш,

99
00:05:03,035 --> 00:05:04,795
играе очевидно отново,

100
00:05:04,790 --> 00:05:07,960
нямаме анимация, така че ще видим как работи това само след секунда.

101
00:05:07,955 --> 00:05:11,435
Тук долу имаме този малък бутон, който е сив,

102
00:05:11,435 --> 00:05:14,605
което е начин за задаване на ключови кадри върху обект.

103
00:05:14,600 --> 00:05:15,620
След като имаме обект,

104
00:05:15,620 --> 00:05:18,730
ще можем да започнем да правим някои ключови кадри.

105
00:05:18,725 --> 00:05:20,165
До него.

106
00:05:20,165 --> 00:05:22,325
Имаме автомобилен кеен.

107
00:05:22,325 --> 00:05:25,075
Това са основно двете основни неща тук.

108
00:05:25,070 --> 00:05:28,280
Автоматичният ключ означава, че всеки път, когато преместите обект,

109
00:05:28,280 --> 00:05:31,010
на какъвто и кадър да сте, той автоматично прави ключовия кадър.

110
00:05:31,010 --> 00:05:34,400
Понякога това е наистина полезно, а понякога и вие

111
00:05:34,400 --> 00:05:38,350
случайно го оставите включен и започвате да правите куп анимации, без дори да опитате.

112
00:05:38,345 --> 00:05:42,455
Така че е добре просто да сте наясно какво правите.

113
00:05:42,455 --> 00:05:43,655
Доста съм сигурен в това, да.

114
00:05:43,655 --> 00:05:47,875
Всеки път, когато auto Kings е включен, виждате, че целият изглед става червен точно тук.

115
00:05:47,870 --> 00:05:50,690
И тогава ще ви покажа как да използвате и двете тук.

116
00:05:50,690 --> 00:05:58,130
Добре, нека да продължим и да щракнете и задръжте тук.

117
00:05:58,130 --> 00:06:00,050
И нека направим сфера.

118
00:06:00,050 --> 00:06:02,930
Намалете малко.

119
00:06:02,930 --> 00:06:05,420
И да кажем, че искам сферата да започне правилно

120
00:06:05,420 --> 00:06:09,050
тук и тогава исках да прелетя тук и да спра.

121
00:06:09,050 --> 00:06:13,820
Така че това, което мога да направя, е да кажа нерамкирана 0, искам да започне.

122
00:06:13,820 --> 00:06:16,430
И след това без рамка 40.

123
00:06:16,430 --> 00:06:18,260
Исках да отида тук,

124
00:06:18,260 --> 00:06:22,090
така че без рамка изтърках рамката 40 и тогава просто ще се преместя,

125
00:06:22,085 --> 00:06:24,925
преместете сферата, където пожелая, тук съм.

126
00:06:24,920 --> 00:06:27,100
И да кажем, че това е добре точно там.

127
00:06:27,095 --> 00:06:31,855
След това трябва да щракна върху бутона Запис на активни обекти.

128
00:06:31,850 --> 00:06:36,320
И всеки път, когато правя това, виждате, че прави малка рамка там долу.

129
00:06:36,320 --> 00:06:38,540
Сега, забравих да направя това на първия кадър,

130
00:06:38,540 --> 00:06:41,510
техния CSI, че нищо друго не се е случило.

131
00:06:41,510 --> 00:06:44,750
Внезапно натиснете контрола за отмяна Z.

132
00:06:44,750 --> 00:06:46,730
Контролирайте Z още няколко пъти.

133
00:06:46,730 --> 00:06:49,100
Ето го. Така че сега тръгвам

134
00:06:49,100 --> 00:06:52,660
за да постигнете Акт за запис на обекти на този първи кадър, на кадър 0.

135
00:06:52,655 --> 00:06:54,895
Върнете се към кадър 40.

136
00:06:54,890 --> 00:06:57,640
Преместете го в позицията, която исках.

137
00:06:57,635 --> 00:06:59,575
И след това удари,

138
00:06:59,570 --> 00:07:03,130
натиснете отново зададения ключов кадър.

139
00:07:03,125 --> 00:07:04,645
И виждате, че винаги, когато правех това,

140
00:07:04,640 --> 00:07:06,440
това всъщност го направи малка подложка тук.

141
00:07:06,440 --> 00:07:09,620
Ще отида да започна и след това ще натисна play.

142
00:07:09,620 --> 00:07:12,610
Виждате, че току-що създадохме анимация.

143
00:07:12,605 --> 00:07:15,635
Доста готино, доста просто.

144
00:07:16,330 --> 00:07:22,000
Сега да кажем, че исках да се върна на кадър 80.

145
00:07:21,995 --> 00:07:26,215
Така че на този кадър 80 и след това бих се върнал така.

146
00:07:26,210 --> 00:07:28,090
И тогава спирам.

147
00:07:28,085 --> 00:07:31,685
Ще видите, че ако започна да играя точно сега,

148
00:07:31,685 --> 00:07:34,885
например ако не натисна бутона за задаване на ключов кадър,

149
00:07:34,880 --> 00:07:37,990
просто напълно се преструва, че не съществува.

150
00:07:37,985 --> 00:07:41,155
Просто изскача обратно до мястото, където беше ключовият кадър.

151
00:07:41,150 --> 00:07:42,810
Така че винаги трябва да сте сигурни, че сте,

152
00:07:42,810 --> 00:07:44,380
правиш такива ключови кадри.

153
00:07:44,375 --> 00:07:45,785
Сега случаят е различен.

154
00:07:45,785 --> 00:07:50,615
Ако имате включен автоматичен ключ сега и го включите, можете да видите как работи това.

155
00:07:50,615 --> 00:07:54,085
И да кажем, рамка ADM точно тук.

156
00:07:54,080 --> 00:07:57,040
Да кажем кадър 96.

157
00:07:57,035 --> 00:08:03,185
Ще отида тук и след това ще сляза.

158
00:08:03,185 --> 00:08:06,305
Така че виждате, че не е нужно да кликвам върху този бутон всеки път.

159
00:08:06,305 --> 00:08:08,815
Всеки път, когато го преместя върху този ключ за,

160
00:08:08,810 --> 00:08:10,510
на тази времева рамка,

161
00:08:10,505 --> 00:08:11,855
ще направи ключов кадър.

162
00:08:11,855 --> 00:08:14,255
Така че нека изиграем това.

163
00:08:18,130 --> 00:08:21,520
Много готино там.

164
00:08:21,515 --> 00:08:25,885
Сега има няколко неща, които можем да направим вътре в тези времеви линии тук.

165
00:08:25,880 --> 00:08:30,080
Нека кажем, че сме като тази първа част точно тук.

166
00:08:30,080 --> 00:08:32,240
Искаме това да се случи малко по-бързо.

167
00:08:32,240 --> 00:08:36,050
Но това, което можем да направим, е да щракнем върху тази рамка и да я плъзнем

168
00:08:36,050 --> 00:08:40,010
навсякъде по времевата линия тук можете да я плъзнете, след като видите промени,

169
00:08:40,010 --> 00:08:42,260
променя линията, с която работим тук.

170
00:08:42,260 --> 00:08:45,430
Но да кажем, че искахме тези 24 кадъра.

171
00:08:45,425 --> 00:08:53,005
Това първо действие тук преминава от 0 до тази позиция тук за 24 кадъра.

172
00:08:53,000 --> 00:08:58,310
И ние също можем действително да изтрием ключови кадри, като ги изберете отворени.

173
00:08:58,310 --> 00:09:00,620
Можем да го изберем и да натиснете изтриване.

174
00:09:00,620 --> 00:09:02,080
И виждате, че всеки път, когато той правеше това,

175
00:09:02,075 --> 00:09:05,845
то просто отнема този ключов кадър от движението изобщо.

176
00:09:05,840 --> 00:09:08,810
И какво, трябваше да се върне тук горе и после отгоре,

177
00:09:08,810 --> 00:09:13,490
но вместо това пропускаме това и просто отиваме направо към този ключов кадър точно тук.

178
00:09:13,490 --> 00:09:17,810
Другото нещо, което можем да направим е, ако искаме да изберем множество ключови кадри,

179
00:09:17,810 --> 00:09:20,380
можем ли да кликнем върху празна област и да плъзнем,

180
00:09:20,375 --> 00:09:22,555
и прави този малък избор Хари тук.

181
00:09:22,550 --> 00:09:24,100
И мога да изтрия.

182
00:09:24,095 --> 00:09:27,685
Мога да ги преместя всички заедно, тъй като всички са избрани.

183
00:09:27,680 --> 00:09:29,810
Или мога да хвана краищата тук.

184
00:09:29,810 --> 00:09:34,190
И мога да притисна тези ключови кадри в определена област.

185
00:09:34,190 --> 00:09:37,370
Да кажем, че имате анимация от пет ключови кадъра.

186
00:09:37,370 --> 00:09:39,890
И просто се случва да се забави, докато можете

187
00:09:39,890 --> 00:09:43,550
хванете цялото това нещо тук и хванете един от ръбовете.

188
00:09:43,550 --> 00:09:45,470
Като малки дръжки на тези.

189
00:09:45,470 --> 00:09:50,210
Донякъде е странно, но след това можете да го накарате да върви по-бързо или по-бавно, както ви е необходимо.

190
00:09:50,210 --> 00:09:55,690
И това е доста полезен инструмент винаги, когато анимирате, защото е,

191
00:09:55,685 --> 00:09:59,725
не е непременно най-лесното нещо за създаване.

192
00:09:59,720 --> 00:10:01,580
Идеалното време с първото ви,

193
00:10:01,580 --> 00:10:04,520
Първо минавам през анимацията.

194
00:10:04,520 --> 00:10:09,280
Така че това е доста важен инструмент, който трябва да имате там.

195
00:10:09,275 --> 00:10:13,865
Добре, значи следващото нещо ще бъде,

196
00:10:13,865 --> 00:10:17,635
нека да продължим и да изтрием тези рамки точно тук.

197
00:10:17,630 --> 00:10:19,750
И нека работим само върху едно движение.

198
00:10:19,745 --> 00:10:21,865
Ще изключа auto keen, защото отново,

199
00:10:21,860 --> 00:10:23,660
ако не изключите това, всяко,

200
00:10:23,660 --> 00:10:27,260
всичко, което редактирате и което може да бъде анимирано, ще се обучава,

201
00:10:27,260 --> 00:10:29,030
ще го направи автоматичен ключов кадър,

202
00:10:29,030 --> 00:10:32,070
включително всичко с вашите материали,

203
00:10:32,440 --> 00:10:36,940
осветление, камери, всякакви подобни неща.

204
00:10:36,935 --> 00:10:39,925
Има много различни настройки, които могат да бъдат анимирани.

205
00:10:39,920 --> 00:10:44,300
И вие откривате това всеки път, когато случайно напуснете auto qian за твърде дълго.

206
00:10:44,300 --> 00:10:52,540
Но нека кажем, че всъщност сме направили това да падне 40 тук.

207
00:10:52,535 --> 00:10:58,295
Просто виждаме само в 40 кадъра. Ето ви.

208
00:10:58,295 --> 00:10:59,635
окей

209
00:10:59,630 --> 00:11:01,990
Друго нещо, което можем да направим, е да облекчим,

210
00:11:01,985 --> 00:11:06,925
и можем да облекчим ключовите кадри, за да ги направим добри

211
00:11:06,920 --> 00:11:11,810
на влизане или излизане от ключови кадри и в следващия ключов кадър.

212
00:11:11,810 --> 00:11:15,020
Или можем да ги направим линейни и да изглеждат по-механични.

213
00:11:15,020 --> 00:11:21,930
Първо, нека покажа механичното нещо, за да мога да избера.

214
00:11:22,480 --> 00:11:28,130
Ще продължа и ще ударя края, цитирам.

215
00:11:28,130 --> 00:11:29,830
Спрете това много бързо,

216
00:11:29,825 --> 00:11:35,075
и тогава предполагам, че не може да направи това.

217
00:11:35,075 --> 00:11:38,155
Добре, така че ще правим един ключов кадър наведнъж.

218
00:11:38,150 --> 00:11:40,490
Започвайки с рамката на 40 тук.

219
00:11:40,490 --> 00:11:42,350
Всеки път, когато щракна върху тази рамка, виждате, че получавам куп

220
00:11:42,350 --> 00:11:45,240
от опциите тук, в този панел на проекта.

221
00:11:45,580 --> 00:11:49,310
И ще видите, че пише интерполация.

222
00:11:49,310 --> 00:11:51,190
Е, винаги когато каже сплайн,

223
00:11:51,185 --> 00:11:55,855
това, което прави, е да се опитва да го накара да влезе в тази рамка.

224
00:11:55,850 --> 00:11:58,520
Така че можем да променим това на линейно.

225
00:11:58,520 --> 00:12:00,680
И тогава ще отида до първия кадър,

226
00:12:00,680 --> 00:12:01,760
след това променете и този.

227
00:12:01,760 --> 00:12:03,310
Ще се видим линейни.

228
00:12:03,305 --> 00:12:06,635
И нека да видим какво ще се случи сега, за да започне наистина да се играе.

229
00:12:06,635 --> 00:12:09,005
Цял куп нищо.

230
00:12:09,005 --> 00:12:10,725
Всъщност това е странно.

231
00:12:10,725 --> 00:12:14,295
Изглежда като изгубен бутонът за анимация се хвърля към него много бързо.

232
00:12:14,290 --> 00:12:17,290
там. Ето го.

233
00:12:17,290 --> 00:12:19,720
Добре, сега се върнете към първия кадър.

234
00:12:19,720 --> 00:12:21,610
Така че по подразбиране го прави сплайн.

235
00:12:21,610 --> 00:12:24,520
Така че се опитва да направи вашите рамки доста гладки.

236
00:12:24,519 --> 00:12:26,579
Но понякога искаш да бъде,

237
00:12:26,575 --> 00:12:28,165
знаете, както казах, механичното.

238
00:12:28,165 --> 00:12:31,755
Така че този тук.

239
00:12:31,750 --> 00:12:34,600
Защото отидете на 60.

240
00:12:34,600 --> 00:12:37,760
Само за да добием по-добра представа.

241
00:12:38,730 --> 00:12:42,430
Сега трябва да можем да виждаме малко по-лесно.

242
00:12:42,430 --> 00:12:45,280
Cc, не влиза лесно в тази рамка.

243
00:12:45,280 --> 00:12:46,960
Не става бавно или бързо,

244
00:12:46,960 --> 00:12:50,460
не ускорява, забавя с линеен ключов кадър.

245
00:12:50,455 --> 00:12:55,715
Отново, както казах, нещо изглежда по-роботизирано или механично, по-малко реалистично.

246
00:12:55,780 --> 00:12:59,960
Но отново ще продължим и ще изберем и двамата, и мен

247
00:12:59,960 --> 00:13:04,300
може да го превърне обратно в сплайн и може би ще видите разликата тук.

248
00:13:04,295 --> 00:13:09,895
Така че виждате, че анимацията е много по-плавна и всъщност можем да отидем по-далеч

249
00:13:09,890 --> 00:13:14,930
тези настройки, за да ги направим някак по-плавни, ако искаме.

250
00:13:14,930 --> 00:13:18,440
И можем да направим това, като влезем в прозореца.

251
00:13:18,440 --> 00:13:22,270
Ще поставим времева линия или f крива до нея.

252
00:13:22,265 --> 00:13:25,285
И получаваме това малко нещо точно тук.

253
00:13:25,280 --> 00:13:28,900
Ако го направим, можем да щракнете с десния бутон и да отидем на рамка.

254
00:13:28,895 --> 00:13:29,695
Всички.

255
00:13:29,690 --> 00:13:35,920
Можем да видим, че нашата анимация е представена от тази крива точно тук.

256
00:13:35,915 --> 00:13:42,335
По същество се казва, че с течение на времето той изминава това разстояние.

257
00:13:42,334 --> 00:13:46,224
Ето какво създава тази крива, като всеки път, когато я направим линеен ключов кадър,

258
00:13:46,220 --> 00:13:48,470
просто е права линия от единия до другия.

259
00:13:48,470 --> 00:13:49,910
Изобщо не забавя.

260
00:13:49,910 --> 00:13:52,300
Просто върви със същата скорост през цялото време.

261
00:13:52,295 --> 00:13:59,735
Добре, добре, можем да направим това, че ще коригирам това, за да виждаме малко по-лесно.

262
00:13:59,740 --> 00:14:05,090
Сега мога да пусна тази пиеса и да кажа ние

263
00:14:05,090 --> 00:14:10,130
искаше наистина да се отпусне в това последно място за почивка.

264
00:14:10,130 --> 00:14:15,320
Когато щракнем върху рамките в редактора на времевата скала тук или в редактора на криви,

265
00:14:15,320 --> 00:14:19,100
Мога да коригирам тези Безие тук и да го направя по-бавно или

266
00:14:19,100 --> 00:14:23,710
по-бързо в тази рамка точно там.

267
00:14:23,705 --> 00:14:25,385
И ако държа контрола,

268
00:14:25,385 --> 00:14:28,255
което го държи прав, това е само добра рамка.

269
00:14:28,250 --> 00:14:31,810
Всичко отново, просто ще щракна с десния бутон в средата на нищото и ще оформя l.

270
00:14:31,805 --> 00:14:35,545
И тогава нека да видим как изглежда нещо подобно.

271
00:14:35,540 --> 00:14:42,140
Ccs започва много бързо и след това излиза много бавно от тази позиция там.

272
00:14:42,140 --> 00:14:45,170
И след това като щракнете върху този първи там,

273
00:14:45,170 --> 00:14:46,760
Мога донякъде да коригирам тази крива.

274
00:14:46,760 --> 00:14:49,430
И така, сега ще бъде много бавно

275
00:14:49,430 --> 00:14:52,780
двата края и много бързо в тази средна част там.

276
00:14:52,775 --> 00:14:56,545
И понякога е малко трудно да изберете някои от тези рамки тук.

277
00:14:56,540 --> 00:15:00,440
Това, което можете да направите, е да направите падащото меню върху формата тук.

278
00:15:00,440 --> 00:15:03,670
И тогава виждате, че имате всичките си,

279
00:15:03,665 --> 00:15:07,225
всички неща, които всъщност можете да анимирате върху този обект, са сега

280
00:15:07,220 --> 00:15:11,090
нещо като тук и можете да разгледате всяка песен поотделно.

281
00:15:11,090 --> 00:15:15,770
Виждаме, че нещото, с което работим тук, е позицията по оста х.

282
00:15:15,770 --> 00:15:18,440
Така че всеки път, когато изберем това отново,

283
00:15:18,440 --> 00:15:22,370
можем просто да видим тази част сами.

284
00:15:22,370 --> 00:15:28,610
И понякога отидете във вашия редактор на криви и не виждате вашето оформяне тук.

285
00:15:28,610 --> 00:15:30,440
И може да изглежда нещо подобно.

286
00:15:30,440 --> 00:15:32,900
А ти си казваш, о, няма какво да коригирам.

287
00:15:32,900 --> 00:15:35,060
Е, това, което можете да направите, е да щракнете и плъзнете

288
00:15:35,060 --> 00:15:38,500
в този малък панел тук, ако случаят е такъв.

289
00:15:38,495 --> 00:15:44,675
И виждате, че ние го имаме точно така.

290
00:15:44,675 --> 00:15:53,635
Добре, това е начинът, по който правим някои доста прости анимации там.

291
00:15:53,630 --> 00:15:56,310
Добре, ще се видим следващия път.


